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文件function.cc
#include#include "test.h"using namespace std;int i = 1234; //定义放在.cc文件中,不要放在.h文件中,因为.h文件通常会被多次编译typedef string::size_type size_type1;void Test::print()const{cout << i1 << endl;cout << j << endl;size_type1 s1 = 1234;cout << "s1 is: " << s1 << endl;cout << "big ball1 is:" << Test::big_ball << endl; //类作用域可以用 类名::成员名访问数据成员cout << "class 's member is:" << this->i1 << endl;cout << "global 's member is:" << ::i << endl;//在任何地方,访问全局变量那么前面加::}void Test::fun(Test &t){//下面的i,j查找过程://先找本函数的作用域(从参数部分开始)//在找类作用域//最后找这个函数的外层作用域和全局作用域 if(i1 > 0) {cout << "first private data's sum:" << i + t.i1<< endl;} if(j > 0) {cout <<"second private data's sum:."<< j+ t.j << endl;} Test::pos p1;}
文件test.h
#ifndef TEST_H_INCLUDE#define TEST_H_INCLUDE#include#include using namespace std;class Test{ public: const static int sta_int=1234;//只有const static允许类内初始化 using pos = size_t;//定义一个类型 int big_ball = 1234; Test() = default; Test(int k1,int k2):i1(k1),j(k2){} void print()const; void fun(Test &t);//这个地方,Test还是个不完全类型,可以定义它的引用或者指针 void fun(int k); private: int i1; int j;};inlinevoid print_value(Test t) //类已经定义完毕,这里可以定义类的类型对象t了 { t.print(); }inlinevoid Test::fun(int k) { cout << k << endl; cout << "big ball:"<< Test::big_ball << endl; print_value(*this);//还是先找类作用域内的函数,再找外层(包括全局作用域)内的函数 }#endif
文件main.cc
#include#include "test.h"int main(){Test t1(1,2);Test t2(100,200);Test::pos p1= 111,p2 = 222;//类内定义的类型,可以在任何地方使用,但得加作用域运算符t1.print();t1.fun(t2);t1.fun(1234);cout << p1 << endl;cout << p2 << endl;cout << t1.big_ball << endl;cout << Test::sta_int << endl;return 0;}
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